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同样是芬兰游戏巨头 一家依靠气势派头爆火 一家坚持IP却走向消灭【od体育官网下载】
2021-06-19 01:36
本文摘要:这年头啊,谁家没点像样的IP都欠好意思讲自己是业内大咖。育碧的刺客信条,蠢驴的巫师,暴雪的魔兽等等这些都算得上全球顶级IP了,固然除了这些顶级大作IP之外,一些休闲游戏的IP也是曾经到达偏激爆全球的巅峰,红极一时,要说人人皆知也不为过,这种“老小皆宜”的享誉度,一些3A顶级IP都很难到达。好比Halfbrick研发的《水果忍者》IP就曾经享誉全球,在谁人移动端还不是那么火热的时候,这款游戏悄然登场,两年内下载量突破3亿次。

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这年头啊,谁家没点像样的IP都欠好意思讲自己是业内大咖。育碧的刺客信条,蠢驴的巫师,暴雪的魔兽等等这些都算得上全球顶级IP了,固然除了这些顶级大作IP之外,一些休闲游戏的IP也是曾经到达偏激爆全球的巅峰,红极一时,要说人人皆知也不为过,这种“老小皆宜”的享誉度,一些3A顶级IP都很难到达。好比Halfbrick研发的《水果忍者》IP就曾经享誉全球,在谁人移动端还不是那么火热的时候,这款游戏悄然登场,两年内下载量突破3亿次。

要知道在其时触屏手机还未真正普及,可是要说在八九年前谁没玩过水果忍者,那肯定就“OUT”了,那些熬夜刷分数,解锁刀刃的日子现在追念起来还很有味道。不外另一款真正称的上全球主流的手机游戏,则是《恼怒的小鸟》。相信也是许多小同伴们的青春回忆,几只借助弹弓才气飞翔的小鸟,为了痛击偷蛋猪展开了一系列的好玩有趣的战斗。小红小黄小蓝等等各具特色的小鸟也深深印在了玩家的心里,就连当月朔步步解锁新的小鸟的时候那种激动的心情还回荡心中。

从IOS,安卓,再到PC游戏机,可谓《恼怒的小鸟》这个IP已经占领了整个游戏圈,这么完整的“入侵”应应当属第一人了。厥后又推出种种主题的“弹弓”舆图,像太空星战等等。不外恼怒的小鸟IP逐渐走向消灭大家也是有目共睹的,一个IP走到底,虽成就了这个享誉全球的IP,但也正是这份坚持缺少了创新,最终逐步淡入玩家的视野。

虽然近年来这个IP在其他领域还是人气尚在,可是在游戏领域已经是黄昏了。不外同样是同时期也同是芬兰的游戏公司,另一家休闲游戏起步的Supercell却是混的风生水起,直至今日SC已经是芬兰休闲游戏巨头,同样也是全球受接待的休闲竞技游戏公司,旗下的多款产物好比《皇室战争》《部落冲突》等仍然火爆在一线。跟《恼怒的小鸟》差别的是,SC的游戏主打休闲竞技,也就是虽然也是休闲路子,可是加入了联网对战,比起单机联网游戏的寿命也固然会长许多。跟Halfbrick走产物IP门路差别,SC走的是气势派头。

如果非要说IP,那SC自己就是一个顶级IP,旗下游戏配合点就是:休闲且电竞。没错,旗下游戏电竞生态生长的仍然很不错。虽然几个游戏看似差别,可是实际上都能找到多款游戏之间的关联。

拿近年上线的《荒原乱斗》(6月9日国服上线)来说,虽然该游戏接纳了和以往差别的第一人称视角模式,代入感更强,可是不管在角色养成上,还是系统运动奖励上都能看到熟悉的影子。好比角色也都是具有升级模块,线性的目的奖励等等。

不外游戏焦点依旧保持着自己的特色,这就是气势派头流。《荒原乱斗》上线即获得了极大的乐成,好比上线两个月就吸金破亿美元。这样的结果一来固然是离不开SC这个IP的加持,二来是因为其游戏自己是极具吸引力的。画面承袭了一贯的Q版这种很容易让人接受的气势派头,而在游戏玩法和模式上,跟前作比起来上手难度更低,且保持了节奏快的特征。

这样的设定就已经把大多数潜在用户拎出水面了。入坑不用犹豫,脱坑也不必担忧,总之SC的休闲游戏是真的在休闲。

荒原乱斗中不管是10人吃鸡还是3V3的乱斗或者PVE模式,对局时长死死的定在了3分钟以内,实际上大多数对局两分半之前就完全可以竣事了。这也是SC想要展现的样子。气势派头流的利益就是,起码不会像IP流那样更快带来用户审美疲劳,玩法的扩展也更为流通。或者说Halfbrick太过于局限于“弹弓”了,想着如果其时Halfbrick把恼怒的小鸟IP拿出来做出差别的游戏类型,也许不会落得现在的尴尬的局势,想想小鸟们扛着步枪大炮跟猪猪们PVP大战,我以为会越发吸引人。


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