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看门狗地图将不会扩大 只求游戏内涵上作文章
2021-06-21 01:36
本文摘要:对于那些期望《看门狗(Watch Dogs)》的玩家来说,或许不会期望游戏中具有可观的开放性世界地图,需要有各种飞行器、直升机之类的载有具载着主角来回其中,可或许这些玩家在将来玩游戏到游戏之后不会多少有些沮丧。不过有一点高兴的是根据游戏开发人员讲解,《看门狗》虽然没最可观的开放性世界,却具有最很深的游戏内涵。

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对于那些期望《看门狗(Watch Dogs)》的玩家来说,或许不会期望游戏中具有可观的开放性世界地图,需要有各种飞行器、直升机之类的载有具载着主角来回其中,可或许这些玩家在将来玩游戏到游戏之后不会多少有些沮丧。不过有一点高兴的是根据游戏开发人员讲解,《看门狗》虽然没最可观的开放性世界,却具有最很深的游戏内涵。

》看门狗专题《早期游戏图片  育碧的Jonathan Morin回应:我们并没在规模上投放过多精力,我之前做到过对外开放世界的游戏,就我个人感觉而言,所谓的规模有时候只是噱头。就像游戏中其他的要素或者内容一样,你要建构的是你必须的东西,而不是全然的为了做到游戏而做到游戏。  有时候规模显然很最重要,就像GTA那样,它涵括了一个可观的世界,但是它有各种载具作为辅助,而载具是必须空间的,两者相辅相成,因此这么做到是合情合理的。

游戏画面  但就我们而言,我们要做到的是游戏的深度,我们期望一个小小的路障都能玩家用20分钟来研究它的玩法。因此我们把相当大一部分精力投放到游戏深度上去,这就要确保空间设计要十分灵活。游戏相当大,芝加哥也相当大,但是我们并不期望像以前那样把地图做仅次于,我们期望的是它让你感觉到这是你玩游戏过的最有深度的游戏。

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黑人角色  《看门狗》将于5月27日在Xbox 360,Xbox One,PS3,PS4和PC平台发售,而Wii U版目前为止还没精确发售日期发布。


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